Sabtu, 19 Maret 2011

Review UU No 19 Tahun 2002 Tentang Hak Cipta

Hak atas kekayaan intelektual, Mungkin sebagian masyarakat indonesia sudah tidak asing lagi dengan undang-undang ini atau setidaknya pernah mendengar mengenai undang-undang ini. Saya akan mencoba mengulas sedikit mengenai hak atas kekayaan intelektual (HAKI). Hak Kekayaan Intelektual (HAKI) adalah hak eksklusif Yang diberikan suatu peraturan kepada seseorang atau sekelompok orang atas karya ciptanya. Secara sederhana HAKI mencakup Hak Cipta, Hak Paten Dan Hak Merk. Berikut ini sebagian pasal yang saya ulas :

Pada UU No.19 Tahun 2002 mengenai hak cipta, tertulis “Hak Cipta adalah hak eksklusif bagi Pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak Ciptaannya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan-pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yang berlaku.(Pasal 1 ayat 1) “ Pasal ini sudah sangat jelas mengatakan bahwa semua hasil karya seseorang (pencipta) diberikan hak untuk memperbanyak ciptaannya sesuai dengan ketentuan yang berlaku. Namun prakteknya kini banyak penggelapan hasil karya pencipta yang di ambil atau di bajak tanpa persetujuan sang pencipta. Hal itu sudah jelas melanggar pasal ini. Hal ini tertera dalam pasal 3 ayat 2 UU No.19 Tahun 2002 yaitu :

“ Hak Cipta dapat beralih atau dialihkan, baik seluruhnya maupun sebagian karena

a. Pewarisan;

b. Hibah;

c. Wasiat;

d. Perjanjian tertulis; atau

e. Sebab-sebab lain yang dibenarkan oleh peraturan perundang-undangan.”

Pasal diatas memberikan kita gambaran bahwa semua karya yang telah di buat oleh pencipta bisa saja di “hibah” kan kepada pihak lain. Tentunya dengan ketentuan-ketentuan yang telah dijabarkan dalam pasal diatas. Sehingga pihak penerima “hibah” hasil karya sang pencipta karya tidak merasa cemas dan takut jika suatu saat ada pihak yang ingin menggugat.

Saya tertarik untuk mengulas pasal 7 UU no 19 Tahun 2002 tentang Hak cipta yang berbunyi : “Jika suatu Ciptaan yang dirancang seseorang diwujudkan dan dikerjakan oleh orang lain di bawah pimpinan dan pengawasan orang yang merancang, Penciptanya adalah orang yang merancang Ciptaan itu.” Dalam ayat ini menunjukan bahwa siapapun yang merealisasikan, mewujudkan dan siapapun yang mengerjakan proyek suatu karya orang lain namun masih dalam pengawasan dan komando sang perancang karya, maka undang-undang mencatat sang pengarang karya itu lah yang bisa disebut sebagai pencipta. Jadi tidak ada lagi pihak yang saling tuduh dan mengaku-akui karya orang lain Walaupun dia terlibat dalam perealisasian suatu hasil karya. Karena undang-undang mengatakan bahwa sang pengarang karya lah yang berhak di katakana sebagai pencipta. Namun pada saat ini masih banyak yang memperkarakan siapa yang berhak bergelar sebagai pencipta, hal itu dikarenakan mungkin saja pihak pihak tersebut belum membaca atau mengerti kalau ada pasal yang mengatur tentang siapa yang berhak menyandang gelar pencipta suatu karya.

Pasal 12 mengatakan bahwa “ Ciptaan yang dilindungi menurut undang-undang ini adalah Ciptaan dalam bidang ilmu pengetahuan, seni, dan sastra yang mencakup :

· buku, Program Komputer, pamflet, perwajahan (lay out) karya tulis yang diterbitkan, dan semua hasil karya tulis lain;

· ceramah, kuliah, pidato, dan Ciptaan lain yang sejenis dengan itu;

· alat peraga yang dibuat untuk kepentingan pendidikan dan ilmu pengetahuan;

· lagu atau musik dengan atau tanpa teks;

· drama atau drama musikal, tari, koreografi, pewayangan, dan pantomime

· seni rupa dalam segala bentuk seperti seni lukis, gambar, seni ukir, seni kaligrafi, seni pahat, seni patung, kolase, dan seni terapan;

· arsitektur;

· Peta

· Seni Batik

· Fotografi

· Cinematografi

· terjemahan, tafsir, saduran, bunga rampai, database, dan karya lain dari hasil pengalihwujudan.”


Sumber :

http://www.dgip.go.id/ebscript/publicportal.cgi?.ucid=374&ctid=14&type=0

http://vandoyo.wordpress.com/2007/11/27/uu-nomor-19-tahun-2002-tentang-hak-cipta/

Senin, 28 Februari 2011

SIG

1. Pengertian SIG :

Sistem Informasi Geografi (SIG) atau Geographic Information System (GIS) adalah suatu sistem informasi yang dirancang untuk bekerja dengan data yang bereferensi spasial atau berkoordinat geografi atau dengan kata lain suatu SIG adalah suatu sistem basis data dengan kemampuan khusus untuk menangani data yang bereferensi keruangan (spasial) bersamaan dengan seperangkat operasi kerja (Barus dan Wiradisastra, 2000).

2. 3 sdut pandang sig

· Data base

Pada dasarnya, GIS didasarkan pada database yang terstruktur yang menggambarkan dunia dalam hal geografis.

· Map

GIS adalah serangkaian peta cerdas yang menunjukkan fitur dan hubungan fitur di permukaan bumi. Peta informasi geografis dapat dibangun dan digunakan sebagai "jendela ke database" untuk mendukung query, analisis, dan mengedit informasi. Ini geovisualization disebut.

· Model

GIS adalah satu set alat transformasi informasi yang berasal dataset geografis baru dari dataset yang sudah ada. Fungsi-fungsi geoprocessing mengambil informasi dari dataset yang ada, menerapkan fungsi analitik, dan menulis hasil ke dalam dataset berasal baru.

3. Karakteristik SIG

· Kombinasi data spasial & non-spasial

· Kemampuan manipulasi data untuk berbagai aplikasi

4. Keunggulan SIG

· Kemudahan & Kecepatan Akses Data yang bervolume besar

· Kemampuan untuk :

Ø Mencari detil berdasarkan area atau thema

Ø Membuat link ke data set lain

Ø Menganalisa karakteristik spasial dari data

Ø Melakukan update data dengan cepat & murah

· Menghasilkan output sesuai kebutuhan: Peta, Grafik, Daftar Alamat, Ringkasan data statistik , dsb.

5. 7 Contoh Aplikasi SIG

1. Environmental

2. Public Utilities

3. Agriculture

4. Marketing

5. Park Management

6. Health Care

7. Real Estate

8. Emergency

Selasa, 28 Desember 2010

Pendekatan Pengembangan Sistem

Terdapat beberapa pendekatan dalam pengembangan sistem seperti Insourcing (SDLC), Prototyping, Pengembangan berorientasi pemakaian ulang (Re-Usable), dan Pendekatan Berorientasi Objek.

1. Pendekatan Insourcing (SDLC)

A. Fitur

  • Proses Formal dilakukan tahap demi tahap secara berurutan
  • Spesifikasi dan persetujuan dalam bentuk tertulis
  • Peran pemakaian terbatas

B. Kelebihan

  • Perlu untuk sistem dan proyek yang kompleks

C. Kelemahan

  • Pelan dan Mahal
  • Perubahan tidak dapat dilakukan dengan cepat
  • Banyak kertas yang perlu dikelola


2. Pendekatan Prototyping
A. Fitur

  • Kebutuhan ditentukan secara dinamis melalui sistem percobaan
  • Proses cepat, tidak formal dan berulang
  • Pemakaian secara terus-menerus berinteraksi dengan prototipe

Prototyping adalah proses iterative dalam pengembangan sistem dimana requirement diubah ke dalam sistem yang bekerja (working system) yang secara terus menerus diperbaiki melalui kerjasama antara user dan analis. Prototype juga bisa dibangun melalui beberapa tool pengembangan untuk menyederhanakan proses. Prototyping merupakan bentuk dari Rapid Application Development (RAD).


3. Pendekatan Pengembangan Berorientasi Pemakaian Ulang (Re-Usable)
Ada 4 fase utama dalam pengembangan re-usable :

1. Analisis Komponen, Spesifikasi persyaratan telah diketahui, komponen-komponen untuk implementasi spesifikasi tersebut akan dicari. Biasanya, tidak ada kesesuaian yang tepat dan komponen yang dapat dipakai hanya memberikan sebagian dari fungsionaliyas yang dibutuhkan.

2. Modifikasi Persyaratan. Persyaratan dianalisis menggunakan informasi tentang komponen yang didapat, kemudian dimodifikasi untuk merefleksikan komponen yang ada. Jika modifikasi tidak mungkin dilakukan, maka kegiatan analisis komponen bisa diulang untuk mencari solusi alternatif.

3. Perancangan sistem dengan pemakaian ulang. Kerangka kerja sistem dirancang, atau kerangka kerja yang telah ada dipakai ulang.

4. Pengembangan dan Integrasi. Perangkat Lunak yang tidak dapat dibeli akan dikembangkan dan komponen kemudian diintegrasikan untuk membantu sistem.

4. Pendekatan Berorientasi Objek (OOAD)

OOAD adalah metode pengembangan sistem yang lebih menekankan pada objek dibandingkan dengan data atau proses. Ada beberapa ciri khas dari pendekatan ini yaitu object, Inheritance dan object class

Object adalah struktur yang mengenkapsulasi atribut dan metode yang beroperasi berdasarkan atribut-atribut tadi. Objek adalah abstraksi dari benda nyata dimana data dan proses diletakkan bersama untuk memodelkan struktur dan perilaku dari objek dunia nyata.

Object class adalah sekumpulan objek yang berbagi struktur yang sama dan perilaku yang sama.

Inheritance. Properti yang muncul ketika tipe entitas atau object class disusun secara hirarki dan setiap tipe entitas atau object class menerima atau mewarisi atribut dan metode dari pendahulunya.

Selasa, 09 November 2010

Penerapan Ilmu Telematika Dalam Bidang Ekonomi

• E-Commerce
Salah satu bidang yang di cakup dalam penerapan ilmu telematika adalah bidang ekonomi. Dimana bidang ekonomi disini berfungsi sebagai ajang jual beli suatu barang yang bisa dilakukan oleh para konsumen. Adalah e-commerce yang merupakan bagian dari bidang ekonomi yang memungkinkan penjualan dan transaksinya dilakukan secara virtual atau on-line. Dengan adannya e-commerce ini, diharapkan dapat memudahkan para konsumen untuk mendapatkan barang dengan cepat dan dapat bertransaksi secara efisien tanpa harus berkunjung langsung ke lokasi.

E-commerce atau bisa disebut Perdagangan elektronik atau e-dagang adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. E-commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.
E-commerce pertama kali diperkenalkan pada tahun 1994 pada saat pertama kali banner-elektronik dipakai untuk tujuan promosi dan periklanan di suatu halaman-web (website). Menurut Riset Forrester, perdagangan elektronik menghasilkan penjualan seharga AS$12,2 milyar pada 2003. Menurut laporan yang lain pada bulan oktober 2006 yang lalu, pendapatan ritel online yang bersifat non-travel di Amerika Serikat diramalkan akan mencapai seperempat trilyun dolar US pada tahun 2011.

Dengan menggunakan teknologi informasi, E-Commerce dapat dijadikan sebagai solusi untuk membantu perusahaan dalam mengembangkan perusahaan dan menghadapi tekanan bisnis. Tingginya tekanan bisnis yang muncul akibat tingginya tingkat persaingan mengharuskan perusahaan untuk dapat memberikan respon. Penggunaan E-Commerce dapat meningkatkan efisiensi biaya dan produktifitas perusahaan, sehingga dapat meningkatkan kemampuan perusahaan dalam bersaing.
Adapun keuntungan dari e-commerce yaitu :
1. Meningkatkan pendapatan dengan menggunakan online channel yang biayanya lebih murah.
2. Mengurangi biaya-biaya yang berhubungan dengan kertas, seperti biaya pos surat, pencetakan, report, dan sebagainya.
3. Mengurangi keterlambatan dengan menggunakan transfer elektronik/pembayaran yang tepat waktu dan dapat langsung dicek.
4. Mempercepat pelayanan ke pelanggan, dan pelayanan lebih responsif.



• Penjualan On-line melalui media website
Salah satu penerapan ilmu telematika di bidang ekonomi adalah dengan bertransaksi secara online. Transaksi ini membutuhkan suatu media sebagai tempat untuk bertransaksi. Media yang bisa membantu atau bisa mengakomodasi yaitu website. Dengan adanya website penjualan, para konsumen dapat bertransaksi secara online yang bisa menghemat waktu dan biaya. Pembuatan website itu sendiri menggunakan sebuah program aplikasi. Saat ini sudah sangat banyak program aplikasi yang bisa digunakan untuk membangun sebuah webite. Contoh dari website penjualan produk yang telah ada seperti www.fashionbandung.com, www.urbanesia.com, dll. Di dalam website tersebut terdapat fasilitas yang bisa memudahkan pengunjung website untuk bertransaksi. Tata cara pembelian juga disediakan.

Media website saat ini sudah sangat menjadi sumber informasi bagi sebagian besar masyarakat indonesia. Terutama untuk ajang promosi suatu produk. Website adalah suatu media promosi yang sangat efisien dan paling ampuh untuk menjerat calon pelanggan. Terlebih website penjualan barang. Penjualan secara online saat ini menjadi trend di kalangan masyarakat indonesia. Dikarenakan proses nya cepat dan sangat efisien, dan tidak memakan waktu lama dan tidak perlu susah payah untuk mengunjungi langsung toko yang bersangkutan.

Penerapan ilmu telematika dalam bidang ekonomi, dalam hal ini mencakup e-commerce sangat membantu. Ilmu telematika tersebut telah melahirkan era baru dalam bertransaksi secara online yang bisa sangat berguna bagi konsumen.

Selasa, 12 Oktober 2010

Definisi Telematika Dan Hukum Yang Berlaku

Definisi Telematika Dan Hukum Yang Berlaku

Telematika, sebagian besar orang sudah tentu tidak asing dengan kata ini. kata telematika mungkin bagi sebagian besar masyarakat indonesia selalu diidentikan sebagai manipulasi data yang dilakukan oleh komputer, atau bahkan langsung teringat dengan seorang pakar telematika indonesia. Kata telematika berasal dari bahasa perancis yaitu “TELEMATIQUE” yang memiliki makna bertemunya sistem jaringan komunikasi dengan teknologi informasi. Telematika tersusun dari 2 buah kata yaitu telekomunikasi dan informatika. Telekomunikasi sendiri memiliki arti sebagai teknik pengiriman pesan dari suatu tempat ke tempat yang lain, dan biasanya berlangsung secara 2 arah. Sedangkan pengertian informatika sendiri mencakup struktur, sifat dan interaksi dari beberapa sistem yang dipakai untuk mengumpulkan data, memproses dan menyimpan hasil pemrosesan data, serta menampilkannya dalam bentuk informasi.


Di Indonesia, pengaturan dan pelaksanaan mengenai berbagai bidang usaha yang bergerak di sektor telematika diatur oleh Direktorat Jenderal Aplikasi Telematika. Direktorat Jenderal Aplikasi Telematika (disingkat DitJen APTEL) adalah unsur pelaksana tugas dan fungsi Departemen di bidang Aplikasi Telematika yang berada di bawah dan bertanggungjawab kepada Menteri Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia.
Fungsi Direktorat Jenderal Aplikasi Telematika (disingkat DitJen APTEL) meliputi :
• Penyiapan perumusan kebijakan di bidang e-goverment, e-bussiness, perangkat lunak dan konten
• pembangunan, pengelolaan, dan pengembangan infrastruktur dan manajemen aplikasi sistem informasi pemerintahan pusat dan daerah
• pemberian bimbingan teknis dan evaluasi
• pelaksanaan administrasi Direktorat Jendral Aplikasi Telematika

Lingkup pengkajian Hukum Telematika terfokus pada aspek-aspek hukum yang terkait dengan sistem informasi dan sistem komunikasi, khususnya yang diselenggarakan dengan sistem elektronik, dengan tetap memperhatikan esensi dari komponen-komponen dalam sistem tersebut, mencakup:
(i) perangkat keras
(ii) perangkat lunak,
(iii) prosedur-prosedur
(iv) perangkat manusia, dan
(v)informasi itu sendiri; serta
(2) fungsi-fungsi teknologi di dalamnya yaitu:
(i) input, (ii) proses, (iii) output, (iv) penyimpanan dan (v) komunikasi.
Dalam prakteknya kedua lingkup tadi dalam
cyberspace dikenal sebagai (i) Content, (ii) Computing, (iii) Communication dan (iv) Community.
1.Content, yaitu Isi atau substansi Data dan/atau Informasi berupa input dan output dari penyelenggaraan sistem informasi yang disampaikan pada publik, mencakup semua bentuk data/informasi baik yang tersimpan dalam bentuk cetak maupun elektronik, maupun yang disimpan sebagai basis data (databases) maupun yang dikomunikasikan sebagai bentuk pesan (data messages);
2.Computing, yaitu Sistem Pengolah Informasi yang berbasiskan sistem komputer (Computer based Information System) berupa jaringan sistem informasi (computer network) organisasional yang efisien, efektif dan legal. Dalam hal ini, suatu Sistem Informasi merupakan perwujudan penerapan perkembangan teknologi informasi ke dalam suatu bentuk organisasional/organisasi perusahaan (bisnis).;
3.Communication, yaitu Sistem Komunikasi yang juga berupa sistem keterhubungan (interconnection) dan sistem pengoperasian global (interoperational) antar sistem informasi/jaringan komputer (computer network) maupun penyelenggaraan jasa dan/atau jaringan telekomunikasi.
4.Community, yaitu masyarakat berikut sistem kemasyarakatannya yang merupakan pelaku intelektual (brainware), baik dalam kedudukannya sebagai Pelaku Usaha, Profesional Penunjang maupun sebagai Pengguna dalam sistem tersebut.

Indonesia saat ini telah meratifikasi konvensi internasional di bidang Hak Cipta, yaitu : Berne Convention tanggal 7 Mei 1997 dengan Keppres No. 18/1997 dan dinotifikasikan ke WIPO pada tanggal 5 September 1997. Berne Convention tersebut mulai berlaku efektif di Indonesia tanggal 5 September 1997. Dengan berlakunyaa Berne Convention berarti sebagai konsekuensinya Indonesia harus melindungi ciptaan dari seluruh anggota Berne Convention.

Tiga tahap esensial dalam hal perlindungan terhadap perangkat lunak, yaitu :
- Perlindungan terhadap algoritma pemrograman.
- Perlindungan Paten atau Hak Cipta terhadap Program Komputer.
- Perlindungan terhadap kode obyek program (object code).
Sehubungan dengan hal itu, WIPO juga telah mengidentifikasikan bahwa bahan-bahan yang termasuk dalam software komputer adalah :
- Materi-materi pendukung (flowchart,deskripsi tertulis program).
- Dokumentasi tentang bagaimana menggunakan program (user’s guide).
- Untaian perintah (listing program) itu sendiri.
- dan tampilan look and field dari program tersebut.
Berdasarkan pasal 1 ayat (1) Undang-Undang Nomor 19 Tahun 2002, Hak Cipta adalah hak ekslusif bagi pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan-pembatasan menurut peraturan perundang-undanga yang berlaku. Yang dimaksud dengan hak eksklusif di sini adalah bahwa tidak seorangpun yang diperbolehkan untuk mengumumkan, memperbanyak atau menyewakan ciptaannya tanpa izin dari penciptanya. Sedangkan pencipta yang dimaksud dalam pasal ini adalah :
(1) seseorang atau beberapa orang secara bersama-sama yang atas inspirasinya melahirkan suatu ciptaan berdasarkan kemampuan pikiran, imajinasi, kecepatan, keterampilan atau keahlian yang dituangkan ke dalam bentuk yang khas dan bersifat pribadi,
(2) orang yang merancang suatu ciptaan, tetapi diwujudkan oleh orang lain dibawah pimpinan atau pengawasan orang yang merancang ciptaan tersebut,
(3) orang yang membuat suatu karya cipta dalam hubungan kerja atau berdasarkan pesanan; Badan Hukum sebagaimana dalam pasal 6-9 Undang-undang Hak Cipta.



Sumber :
http://blog.its.ac.id/masgandhul/2008/11/25/asal-usul-telematika/
http://www.depkominfo.go.id

Sabtu, 22 Mei 2010

Resensi Novel

Judul Buku : Children Of The Lamp - The Akhenaten Adventure

Jenis Buku : Novel

Pengarang : P.B. KERR

Tahun Terbit : 2008

Penerbit :
Penerbit Matahari

Penterjemah : Utti Setiawati


Resensi Buku :

Novel ini menceritakan tentang sebuah Keluarga yang memiliki sepasang anak kembar, anak kembar tesebut bernama Philippa dan John. Cerita dimulai pada saat philipa dan jhon yang baru berumur dua belzs tahun sudah memiliki geraham bungsu, gigi yang biasa tumbuh pada manusia normal saat menginjak umur 24 tahun. Dokter gigi mereka pun memutuskan untuk mencabutnya. Saat pencabutan gigi tersebut, mereka dibius. Mereka pun tidak sadarkan diri. Saat tidak sadar, John bermimpi bertemu pamannya (adik ibunya) yang tinggal di Inggris yang bernama Nimrod. Di mimpi itu juga ada Philippa. Di mimpi itu paman Nimrod menyuruh mereka untuk meminta izin pada orangtua mereka untuk pergi ke Inggris.

mereka ragu apakah keinginan untuk pergi ke inggris akan di izinkan atau tidak. mereka meminta pada orangtua mereka untuk pergi ke Inggris, namun hanya pergi berdua. Ternyata mereka diizinkan, ini aneh karena orang tua mereka selelu megekang anak-anaknya pada usia-usia tersebut apalagi pergi jauh hanya ber dua. Mereka pun pergi ke Inggris, menemui paman Nimrod.Sesampainya mereka di Inggris, mereka diberi fakta yang memgejutkan, fakta bahwa mereka adalzh jin, begitu juga ibu mereka, tapi tidak ayah mereka. Mereka dikirim ke Inggris untuk mengetagui jati diri dan berlatih nenjadi jin yang sebenarnya.
namun di inggris terdapat peretempyran abadi antara jin dan iblis, dan mereka masuk didalam pertempuran tersebut nantinya.

John, Philippa, dan Nimrod termasuk ras jin yang baik dan kuat, mereka disegani oleh jin lain, kecuali iblis dan pasukannya.Dari sumber yang mereka percayai, ternyata iblis sedang mencari makam
Akhenaten. Di dalam makam tersebut terdapat lampu yang berisi 70 jin yang menurut pada siapa saja yang membuka lampu tersebut. 70 jin itu sangat kuat, karena mereka merupakan pengawal raja Fir’aun Akhenaten yang sangat tetlatih. Paman Nimrod kawatir jika 70 jin itu ditemukan iblis pertama kali, keberadaan jin dan manusia akan tinggal sejarah.
Nimrod pun mengajak John dan Philippa turut serta mencari keberadaan lampu yang berisi 70 jin itu. Mereka berangkat ke Mesir.

Iblis selangkah lebih maju. Iblis menemukan makam Akhenaten lebih dulu dari paman Nimrod. Tapi untungnya, lampu itu tidak di sana, lampu yang ternyata berbentuk tongkat itu telah diambil oleh penjarah dan dijual ke musium.Merasa tidak aman, paman Nimrod, John, dan Philippa menyusun rencana untuk menangkap penimpin para iblis, dengan menasukkannya ke dalam botol. Rencana mereka berhasil, iblis telah terjebak. Tapi keadaan belum aman, mereka tetap harus menemukan tongkat berisi 70 jin itu sebelum pasukan iblis yang menemukan terlebih dahulu.

Pencarian pun berlanjut dengan mencari dan meneliti tongkat di seluruh dunia.
Ternyata tongkat itu ada di Inggris, kampung halaman paman Nimrod, tepat di depan hidungnya. Ketika mereka hendak memusnahkan tongkat itu, mereka malah membangkitkan roh raja Akhenaten. Kedua kalinya, mereka menjebak musuh mereka, raja Akhenaten, ke dalam botol, dan membuangnya di Arktik, Kutub Utara.